Beschrijving
De speler bestuurt een klustar van gekleurde blokken die in vier richtingen kunnen worden verplaatst en in een rechte hoek kunnen worden gedraaid. In Klustar verschijnen gekleurde tetromino’s van alle kanten van het scherm en hechten zich aan het midden. Het doel van het spel is om de kleuren op elkaar af te stemmen door blokken bij elkaar te passen door vierkanten te vormen van minimaal drie blokken met dezelfde kleur, die verdwijnen. Het spel gaat door totdat de klustar zo groot wordt dat hij niet meer kan bewegen, of vormen blokkeert die op het scherm komen. Het spel bevat twee modi: een uithoudingsspel dat voor onbepaalde tijd duurt, of een ‘countdown-spel’ waarbij het doel is om de hoogste score te behalen met een beperkt aantal wedstrijden, met extra soorten inkomende vormen. Het spel wordt gescoord op basis van het aantal en de grootte van de gepaarde vierkanten, en de moeilijkheidsgraad die in het spel is ingesteld.